Revue de jeu vidéo - The Inpatient

Revue De Jeu Video The Inpatient

Shaun Munro passe en revue The Inpatient…

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L'hospitalisé est La suite très attendue de Supermassive Games à leur jeu de tir sur rail VR acclamé Jusqu'à l'aube : Rush of Blood , et avec les promesses d'une histoire riche et cinématographique qui tire pleinement parti du casque de Sony, il semblait vraiment que le jeu pourrait être le premier grand succès AAA VR de 2018.



Il n'y a donc aucune joie à déclarer L'hospitalisé un jeu d'horreur décevant d'à peine deux heures qui non seulement ne parvient pas à tirer le meilleur parti de sa brève durée, mais fait également de nombreux choix directement antithétiques à l'atmosphère imprégnée de terreur qu'il parvient parfois à rassembler.

Une préquelle à Jusqu'à l'aube Situé dans le Blackwood Sanitorium quelque 60 ans auparavant, le jeu place le joueur comme l'un des patients de l'hôpital souffrant d'amnésie et essayant de reconstituer sa mémoire alors que les détenus et le personnel de Blackwood commencent à être choisis.

C'est une prémisse simple et qui, avec la bonne exécution, aurait pu faire L'hospitalisé une tranche imbibée de paranoïa d'éclat d'horreur de survie ala Resident Evil 7. Malheureusement, cependant, les visuels impressionnants et les éclairs d'inspiration du jeu ne peuvent pas masquer une expérience VR d'horreur plutôt lâche et étrangement sans implication - oui, vivre , parce que cela ne ressemble vraiment pas à une libération complète de graisse qui n'augmente le pouls qu'occasionnellement.



Un problème clair dès le départ est le rythme du récit; les 20 premières minutes environ ne représentent pas grand-chose de plus que d'écouter un dialogue ho-hum dans une position essentiellement stationnaire, à quel point la plupart des joueurs seront probablement bâillonnés pour que quelque chose d'effrayant se produise.

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Les moments les plus efficaces du jeu sont sans aucun doute les séquences surréalistes et accrues qui voient le joueur marcher lentement dans les couloirs étranges de Blackwood, suivant généralement une silhouette inquiétante. Bien que ces séquences utilisent des alertes de saut, Supermassive était plus restreint avec les sauts que ce à quoi vous vous attendiez d'avoir joué Ruée de sang . Il y a une efficacité indéniable à ces coups de pied arrêtés, même s'ils sont finalement trop courts et qu'il ne semble pas y avoir de conditions de mort ou d'échec (chose que j'hésite presque à mentionner, mais ça devient vite évident quand même). L'étiquette «simulateur de marche» peut être banale et réductrice, mais elle convient à ce jeu comme un gant.

A son niveau le plus élémentaire, L'hospitalisé est paralysé par des commandes moins qu'idéales, où les entrées Move et DualShock 4 ont leurs principaux avantages et inconvénients. Les mouvements permettent un mouvement de la main libre qui rend l'interaction avec les objets plus intuitive, mais l'utilisation du mouvement de la main droite pour changer de direction de mouvement ne commence jamais à sembler naturelle, même si le manque de danger palpable du jeu rend la maladresse du mouvement un peu plus facile à pardonner. Le DS4 est quant à lui supérieur sans effort pour la locomotion, mais l'interaction est rude. Il est difficile de recommander de manière décisive l'un plutôt que l'autre, et les deux ont l'impression qu'ils devraient être meilleurs.

Quant au récit, en tant que Jusqu'à l'aube ventilateur j'ai encore trouvé L'hospitalisé Le récit est laborieux et sans intérêt. Une énorme faiblesse créative a été de faire résider le joueur en compagnie d'autres personnes pendant si longtemps, ce qui élimine considérablement le sentiment d'isolement que la réalité virtuelle est si efficace à transmettre. Le troisième acte en particulier gaspille une grande partie de son potentiel intense parce que vous êtes accompagné d'autres personnes pour la majorité, ce qui, combiné à l'absence d'états d'échec, signifie qu'il n'y a pas beaucoup de raisons d'être quelque chose de plus que légèrement effrayé.

C'est dommage car il y a des fioritures fantastiques ici; un mécanisme qui permet au joueur de parler à haute voix des options de dialogue est amusant et efficace - en particulier en renforçant le dialogue pour votre propre amusement - et la qualité globale de la conception sonore, de la voix aux bosses 3D intrusives dans la nuit, est vraiment assez fantastique.

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Visuellement, le jeu est également incontestablement l'un des titres PSVR les plus beaux, avec des modèles de personnages abordant la vallée étrange de manière beaucoup plus convaincante que n'importe quoi d'autre disponible pour le matériel. Les effets d'éclairage, en particulier pendant les décors susmentionnés, sont particulièrement impressionnants, le contrôleur Move servant de représentation brillamment tactile d'une lampe de poche.

Peut-être que le meilleur moment du jeu, pour ne pas le gâcher, implique un riff VR intelligent sur le célèbre 'Don't Move!' mécanicien de Jusqu'à l'aube , bien qu'il arrive au milieu d'une finale extrêmement précipitée qui sent un jeu qui n'a peut-être pas eu la production la plus fluide, ayant été retardé de sa date de sortie initiale à la mi-novembre à peine une semaine auparavant.

Pour tous les nombreux problèmes du jeu, le point de friction ultime pour ceux qui souhaitent utiliser leurs casques PSVR sera le prix, ce qui rend malheureusement L'hospitalisé une proposition encore plus douteuse en ce moment. Coûtant 34,99 £ absurdes sur le PlayStation Store et vendu physiquement pour environ 25 £, le jeu semble extrêmement cher quel que soit votre support préféré, et même avec le jeu présentant de légères variations d'intrigue en fonction de vos choix de dialogue, cela ne équivaut toujours pas à un jeu vaut plus qu'une location de week-end ou en attendant l'inévitable vente numérique.

L'hospitalisé semblait que ce ne serait que la dose kitsch de plaisir gonzo VR que le médecin a ordonné de lancer 2018, mais avec sa courte durée, son prix demandé exorbitant et sa litanie de choix mécaniques et créatifs douteux, c'est finalement un jeu d'horreur médiocre sans la cohérence de vision ou puissance d'ambiance à recommander pleinement.

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Avantages:
+ L'un des jeux PSVR les plus beaux à ce jour.
+ Utilisation intelligente et effrayante du son.
+ Des moments atmosphériques indéniablement efficaces.

Les inconvénients:
– Courte longueur pour le prix.
- L'histoire est décevante et fastidieuse.
- Ce n'est pas si effrayant.

Note : 5,5/10

Testé pour le PSVR.

Shaun Munro – Suivez-moi sur Twitter pour plus de divagations de jeux vidéo.